1、战场:
统一的四方城池+城外据点,所有城池都一样的,没有奇袭的说法,就是进攻方占光城外的据点破门后攻打大本营,防守方占光城外的据点然后攻打大本营。
区别在于,城池内的建筑式样会有不同,城池外的冲车据点、投石据点、井阑据点、普通据点的数量和位置会有所不同。其中,独立的城池建模、战场音乐基本上只有少数的几个城池有,比如旮旯角里的建宁。
2、战术系统:
本作加了作战秘技,也就是给你一个限时任务,做完给你一个奖励。然后对面也会有一个任务,你要限时阻止,两个会连着来。
看起来挺好的,有点挑战,其实任务平衡性很差,只有属性伤害是靠谱的。任务流程基本上就是重复的那么几种,保护据点、占据点、保护己方任务人物、击杀敌方任务人物、击杀召唤武将、独立占据点,所有的作战秘技会根据类型让你做其中一个流程,然后给个奖励。
3、队友AI和地方AI:
没有特别的的战斗AI,只有战略AI。基本上就是你开任务了,地方武将就会扎堆来找你的任务点,然后自己这边的智障AI队友会一打N光速败退,逼你救火。
战斗AI上没看出来有啥,打到通关都没见队友和敌方放无双,感觉都是平A怪,任务出来的吕布5条血都打光了,打了他2分钟,都不见有啥技能,只会挨打。队友的将也是麻瓜,守家的张角5条血被三个伏兵统领(据点兵长)摁着锤,锤的嗷嗷叫要死了,过去一看伏兵还是满血,真就都是挨打怪。
关键词: 《真三国无双8帝国》 内政 战斗系统 介绍 详情