邂逅在迷宫强度榜怎么排名?邂逅在迷宫强度榜有不少强力的角色,根据不同的定位排名角色不同,下面小编就给大家带来了详细攻略,一起来看看吧!
邂逅在迷宫英雄节奏榜
目前输出顶端是恒金女版小虎队,达芙妮、塔利亚、希尔芙、莉莉丝、诗寇蒂
目前恒金和钻石之间的断档有点大,钻石英雄除了茉莉安勉强一战,没几个能上台面的
基础属性表:英雄的初始属性如下(因为我懒,薇薇安的那会儿没有记录,所以没有加入 薇薇安)
第一节、英雄强度分析
一、英雄强度分析结论
(分析基础及方法在下文中提及)
1、输出随时间曲线图
横坐标是时间,纵坐标是强度值(我自己设定的英雄输出能力系数)
注意:这里是平均输出能力,不代表瞬时输出能力,相当于是在第几秒结束战斗,对应上去的就是之前多少秒的英雄的平均输出能力
如果要每秒的瞬间输出能力,请乘以时间后进行类微分处理
由于本次英雄细分较多,所以,茉莉安以下的就不画出来了,自行去表格里面看看就行
莉莉丝和克里斯汀均为两条线,一条是对暗之外的伤害,一条是对暗的伤害,达芙妮由于是光属性,如果对上暗,她的输出还需要乘以1.1,所以理论上的绝对最高输出是极限情况下达芙妮对上暗属性
具体对应的表如下
其中59 60 基本是4次诗寇蒂2技能的点,所以放进去供参考,100000是每个英雄的平均输出能力反应
2、输出等级
T0
莉莉丝(攻击):随着boss攻击力变化,目前标准是高于自身战力5%boss时的评价
塔利亚(穿透):平稳
希尔芙(攻击)
诗寇蒂[控](穿透):38秒以后
达芙妮(攻击)
T0.5
克里斯汀(物防)
茉莉安(生命)
T1
奥维德[小怪群控](物防):
潘多拉(攻击):很强的辅助能力
欧若拉[控](穿透):特别适合全输出属性的主角两次冰冻,足够抛弃所有防御加血,35秒解决战斗
T?
**芙蕾雅(物防):看主角属性,R4前中期有炫彩英雄属性的程度,可以让芙蕾雅到T0
注意:只有穿透宝石是不够的,攻击攻击攻击!!
备注:芙蕾雅目前的伤害统计有bug,主角受到潜能激发影响的情况下,全部技能伤害都会归于芙蕾雅,从实际上看,芙蕾雅的技能伤害——统计中黄色的部分——应当为现在统计数值的75%~60%(随着主角的暴击率升高而降低)
3、辅助英雄
辅助推荐减速,适用性更广,有条件可以额外培养一个降低命中的
云翘:miss 5hit/14s
阿塔兰忒:-66攻速50%覆盖,范围大
艾薇儿:miss 5s/15s (单体)
莉莉:-66攻速50%覆盖 范围小 cd短
潘多拉:全队增益,输出给力
二、职业和属性
说明:爆击、爆抗是对抗属性,最终生效的可变属性是爆击率,防御、穿透是对抗属性,最终生效的可变属性是免伤百分比。(穿透超过物防之后,除了一次性的15%伤害,再无额外伤害,所以这里的可变属性不是他)
当你的爆击-boss爆抗之后>0,这个差直接在表中对照可以读出当前的暴击率。
当你的防御-boss穿透之后>0,这个差直接在表中对照可以读出当前的免伤百分比。
职业阵容
每个职业选取4~5个代表性的英雄作为阵容参考,如无特殊说明所述排名均为全英雄助战加成排名,带#的代表次一级备选
法师:
拉弥亚:(物理助战数值钻石第1)
塔利亚(输出T0)(穿透)
索尔(生命值最高)
欧若拉(穿透)(控制)
#菲碧(生命值物防较高)
克里斯汀(输出T0.5)(物防最高)
战士
尤里乌斯二世(攻击较高)
希尔芙(攻击较高)(生命值较高)(输出T0)
苏鲁特(攻击较高)(较为优秀的助战)
#夏莉(生命值较高)
#布伦希尔德(穿透)
射手
达芙妮(攻击)(输出t0)(物理助战数值第1)
莉莉丝(攻击较高)(物防较高)(输出T0)
阿塔兰忒(辅助)(穿透)(攻击较高)
#尼采(穿透)
#异邦人(AOE极强具有特定的适用性)
#尼可(中等偏上的助战)
分析:射手属性较为均匀,毫无特色不温不火。
刺客
诗寇蒂(高输出)(攻击力较高)(物防较高)(控制)
奥维德(物防较高)
茉莉安(输出较高)(生命值较高)
潘多拉(辅助)(输出较高)(物理助战数值第2)
#莉莉(辅助)(物防较高)
贤者
芙蕾雅(攻击较高)(物防第五)——生命值倒数第二
云翘(辅助)(穿透)
薇薇安(辅助)(攻击较高)
#希帕提娅(物防较高)(攻击较高)
#希路达(物防第三)
三、英雄强度分析前提:
boss战、无召唤物、英雄装备等级神语一致的情况下。
不考虑克制属性关系、不考虑穿透、防御属性、不考虑爆击属性(暗属性已经单独列出克制后效果)
备注:已经考虑引导施法的普攻缺失、远程近战单位间的攻速差异。爆击属性增加的随机的上下限,所有人爆击几率不同,所以没有加入爆击参数,但是会在排名的时候单次判断爆击的英雄会排在多次判断爆击英雄的前面
四、英雄强度分析原理:
1、理论:通过程序模拟战斗事件,进入主角进入战斗→英雄进入战斗开始普攻→第一次释放技能→继续普攻→……boss狂暴→结束战斗,从而计算每秒伤害与面板攻击力之间的倍率关系。
2、理论使用参数:技能伤害倍率、普攻间隔、输出时间、技能释放速度、技能释放时间点与普通攻击时间点交集(造成普攻延后或丢失)、助战技能加成
3、实践:通过截图观察多样本下英雄白色、黄色统计核对技能普攻输出比例;通过上下位调换(属性相同仅技能不同)多样本对比校验上下位英雄之间的输出能力比例
第二节、英雄基础属性分析
一、属性相关基础知识
1、英雄每次升级获得的属性总体上符合指数型增长的规律(当前等级乘以升级系数)----在相同总属性价值的前提下,某一项越突出的英雄在不断升级乘以系数的时候成长过程中获得的该属性将会远远超过其他英雄(比例相同)。
如:索尔初始攻击354,拉弥亚初始攻击424,相差70/19.77%,当升级至140级的情况下,索尔攻击(不含3技能)为354*1.01525^139=2902,拉弥亚攻击为424*1.01525^139=3475,相差573/19.77% (1.525%是合并后的系数,具体请看下面解释)
这结论我有500条以上的数据支撑
2、英雄每次提升品质的同时,将会在属性最终计算时乘以一个系数:橙→橙+ 120%,橙+→红120%,直到银+都是120%,金色及以上开始系数为130%
3、英雄每次提升等级属性是上一级的1.0098到1.1倍,其中大等级(需要元素精华的)的倍率额外×上去,10-11、20-21级是1.07,41、61是1.13,81、101是1.12,121是1.15, 141是1.09, 161是1.078,181是1.048 是再往后没有素材没算
4、主角的普通攻击只看角色里面的物理攻击、英雄根据对应的攻击属性,实际攻击力=面板攻击力×攻速系数×伤害比例系数,具体值不方便透露。实战中同样10000点面板攻击,近战每次攻击的实际攻击力是20000点,远程是30000点。
5、英雄的初始属性如下(因为我懒,薇薇安的那会儿没有记录,所以没有加入 薇薇安)
二、属性相关进阶分析
*由基础知识得知英雄的升级带来的属性增益全部都是乘法,所以英雄偏科越严重,到后期的单项优势越明显,所以培养英雄可以倾向选择单项绝对突出、或者双项有效属性较高
基础属性的进阶分析主要适用于达成某种硬性要求如:防御、穿透,或者助战增加属性如:攻击、生命。除了上述属性,我认为在这个游戏中属于劣质属性,没必要去留意。
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以下内容未更新不一定适用于当前版本
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第三节队伍配置
1、英雄出战
目前我理解下来的最佳出战配置,出战位去第二节里面找输出、[控]、和辅助
控制1+输出x2
输出1+辅助1+控制1
*减速辅助x1 + 诗寇蒂+输出1个(目标,狗46秒,两次冻伤)
*需要注意用英雄的物防武具,生命和物防足够的情况下甚至辅助都不需要,只需要疾风步和冰风暴,一般情况下,一个减速辅助可以达成两次冻伤
下面是我用疾风步和莉莉减速达成的2次冻伤,可以说明这是可行的(图1),这可不是战力碾压哦,跨越了近12万的战力(图2)
再次强调
不够出穿透特效伤害的,请努力去补穿透武具,目前看来金配银+,外加全穿透武具是够用R3越战力20%战力的
2、英雄助战
请去第三节里面挑选。
3、主角助战:
a、一般情况下、选择防御向的助战即可
b、如果差一点穿透就能出15%伤害的,请选择自带穿透技能的助战(第三节中“穿透字样”,或者自行酒馆查看凑羁绊)——(老衲真觉得0氪党不太可能够的,这一条无需纠结)
第五节补充说明
其实还是看你的脸呀,出的多的先用,卡牌品质碾压一切
1、6法师阵容:(标记助战的是必然在助战位,未标记的自行调配)
6法师:拉弥亚(暗物法)、欧若拉(水魔法)、索尔(光魔法)、塔利亚(火魔法)、【助战】克里斯汀(暗魔法)、【助战】菲碧(木物法)、希尔芙(光物战)/【助战】莉莉丝(暗物射)/诗寇蒂(水魔刺)/茉莉安(木魔刺)
2、平民向组合:
可以跳过,因为第三节里面已经说的很清楚了,这里就随便看看吧
法:2攻1穿透===欧若拉-魔穿、索尔-魔攻、拉弥亚-物攻
贤:1穿透2物防===芙蕾雅-物防、云翘-穿透、希帕提娅-物防
射:2穿透1物防===异邦人-魔防、尼采-穿透、阿塔兰忒-穿透
刺:1穿透1物防1生命===奥维德-物防、艾薇儿-穿透、茉莉安-生命
战:1攻2穿透===布伦希尔德-穿透、尤里乌斯二世-魔攻、夏莉-穿透