CDPR的最新大作《赛博朋克2077》将于11月19日正式发售,近日,在接受波兰媒体spidersweb的采访时,游戏的首席任务设计师Pawel Sasko表示,玩家可以不需要完成全部的主线任务就通过游戏。
《赛博朋克2077》的首席任务设计师Pawel Sasko谈到了本作和《巫师3》中设计的不同。他说:“我们根据从《巫师3》中得出的一些结论构建了《赛博朋克2077》的结构。《巫师》系列有其延续剧情历史主线和与之分离(延展出的)的支线,这就是它的主体结构,我们称之为‘耳朵’结构。所以在《赛博朋克2077》的结构中,我们有一种叫做‘小麦穗’的结构,主线剧情是它的核心,不同的支线剧情围绕着它展开,而且能以不同的方式触发。
这些支线剧情允许我们做一些我们以前从未做过的事情——它们改变了游戏的主线剧情,为什么支线能改变主线呢?方法就是,玩家甚至可能没有完成主线剧情的情况下,但仍然通关了游戏,并得到一个完全不同的结局,而且人生道路不同,做出选择的不同,遇到不同角色并与之建立关系的也完全不同。
你的人生道路也会影响你遇到像Jackie(主角V的好友)这样的角色的方式,不同的环境取决于你是一个游牧民(Nomad)还是一个集团成员(Corporate)。这有点像蝴蝶效应。这是一个例子,在游戏刚开始的时候,你的选择就决定了你的世界在游戏中的样子。当然,有些任务是不同的人生道路所独有的,给游戏的结果带来了更多的变化。”
《赛博朋克2077》将于11月19日登陆PS4、Xbox One、Stadia和PC平台,未来还将登陆次世代主机PS5和Xbox Series X。
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