在刚刚结束的Stadia Connect发布会上宣布将于谷歌Stadia平台独占发布的新游《Outcasters(流浪者)》随公告放出了游戏的宣传预告,预告展示了游戏的基本玩法以及自定义变装功能等,赶快来先睹为快吧!
《Outcasters》是一款支持最多8人同场竞技的多人在线游戏,在游戏中玩家操作虚拟小人同其他玩家在相对较小的地图上展开充满智慧的较量,玩家手中的武器可以发射带有拖曳轨迹的光球,光球在发射后并不会马上爆炸,而是根据发射前的轨迹进行运动,如下图所示。
从预告视频来看,同其他也包含物理反弹的射击游戏不一样的地方在于,《Outcasters》中玩家可以不借助任何物理表面就形成一次弯曲的曲线射击,至于能否不借助环境中物体直接进行2次甚至多次反射曲线的弹道发射,视频中并没有展示。
不过对于射击游戏来说,即使能进行无条件的一次弯曲发射,也足以使得整个游戏的玩法产生颠覆性的改变:传统意义的“掩体”概念失效了;即使你在某个视角下“看不见”或是“打不着”敌人,也不代表对手打不到自己。通常,这种改变将促使玩家更加倾向于积极的进攻而不是被动防御,但是在《Outcasters》中,我们还可以看到地图上充满了能触发各种效果的地图机关道具,例如可以通过攻击破坏的路灯以及能够弹射越过障碍物的弹簧等等。这些变量的加入会让对抗变得更加具有深度,一味提高进攻频率也不一定是最佳选择。
外媒GamesBeat称《Outcasters》非常像是“次世代的.io风格游戏”,文章作者认为,将《Outcasters》称作“.io风格游戏”并不是对开发者工作室Splash Damage技术能力的质疑或嘲讽,恰恰相反,“.io风格”游戏被证明以相对简单的机制保留了多人对战中的核心乐趣和玩法竞争力,而这看上去非常像是《Outcasters》希望并且正在做的事情。
“.io风格”游戏最早起源于游戏“Agar.io”(游戏名称同时是这款游戏的网页链接,玩家无需客户端只需从浏览器进入网站注册即可游玩),这是一款由巴西开发人员Matheus Valadares创建的大型多人在线游戏。玩家控制代表皮氏培养皿的地图中的一个或多个圆形单位细胞(想象下国内玩家熟悉的《球球大作战》),目的是通过食用琼脂和比玩家细胞小的细胞来获得尽可能多的养分,同时避免触碰会导致自己被吞噬的较大的细胞。每个玩家都从一个很小的单元细胞开始,但是一旦达到足够的质量,玩家就可以裂变一分为二,从而可以控制多个单元。该游戏的名称来源于用于培养细菌的琼脂。类似的游戏启发了后来者,包括GameBeat提到较为知名的slither.io等。
关键词: Stadia Outcasters