《对马之魂》是由索尼Sucker Punch工作室开发的独占大作,近日官方公布了不少细节详情,包括游玩时长、艺术风格、道德系统等,这里对部分新情报进行了汇总,一起来看看吧~
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玩家可以在“潜行”和“武士道(刚正面)”两种风格间自由切换
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游戏的战斗挑战性很高,1打5很容易死
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可以与精英剑客进入1v1的单挑决斗,难度不低
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即便在潜入过程中也能激活决斗模式
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没有类似《声名狼藉》那样的道德系统
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游戏中上没有标志点,只能靠风向识路,沉浸式探索是一大关键
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这是Sucker Punch做过的最庞大的游戏世界,拥有多种不同生态环境
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上次索尼State of Play中展示的地图,只是游戏初始区域的一小部分
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支线任务丰富,可玩约40~50小时,需要约50 GB空间
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主武器是武士刀和弓箭,但也有很多其它道具
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盔甲有不同属性和适用场景,可以通过做任务、探索或在村庄购买获得
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游戏艺术风格受《荒野之息》、《旺达与巨像》等游戏启发
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动物的存在只是增加世界真实感,捕杀动物没有任何奖励
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可以关闭物体的闪光特效
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主角手持的长笛是游戏的唯一乐器,具体能干啥官方暂不透露
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击中敌人会提高主角的“意志槽(Resolved Meter)”,这个槽还有很多作用,如回血等
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有多种不同的攻击姿势/体位,可用于对付不同种类的敌人
《对马之魂》将于7月17日正式登陆PS4平台。
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