在去年GDC大会的谷歌Stadia专场上,id Software的Marty Stratton掷出豪言:“《毁灭战士:永恒》将是一个展现云游戏平台能力的最理想游戏。”随后他向在场的观众保证——《毁灭战士:永恒》将能在Stadia上以60帧HDR原生4K的画面运行。
这份承诺在去年赢得了满堂喝彩,然而事实证明id Software和谷歌Stadia钻了空子。在B社放出的《毁灭战士:永恒》发售详情页面中明确提到了,Stadia平台的《毁灭战士:永恒》将在HD显示器上以1080P/60帧运行,在4K显示器上借助采样技术从1800P/60帧拉升至4K运行。换句话说,这并不是所谓的“原生4K”。
Stadia平台对4K游戏的定义一直比较含糊,毕竟推流端并不在本地。的确假若玩家硬件到位,Stadia可以为玩家提供4K 60帧的画面,但某些游戏可能并不会直接在这个水平上运行。比如《命运2》和《荒野大镖客2》同样也是从较低的分辨率通过技术升上来的4K。然而问题在于Stadia去年公开将《毁灭战士:永恒》列为平台原生4K能力的展现窗口,如今违背了这个承诺,他们不得不承受一部分Stadia用户的质疑和怒火。
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