知名游戏业界分析师Daniel Ahmad(推特@ZhugeEX)日前发推介绍了日本媒体对《宝可梦大集结》的采访文。他总结了一些要点。
-将《宝可梦》IP扩展到不同领域是很困难的,“大集结”能实现在很大程度上要归功于腾讯的专长。
-这是一个“策略团队战斗游戏”,而不仅仅是另一个“MOBA”。
-推出时间尚未决定
-游戏是针对所有的宝可梦粉丝,老少咸宜。
-这类游戏已经在中国/东亚的年轻移动平台玩家中相当流行。
-面向欧美Switch版,更偏向于物理操作而非触控操作。
-最初不会侧重电子竞技性,但如果玩家基础将其推至该方向,则有意将其变成一个既定的电子竞技项目。
-有意像宝可梦铁拳锦标赛Pokken Tournament那样做成世锦赛。