腾讯游戏年度发布会昨日在线上召开。腾讯公司高级副总裁马晓轶在开场演讲中表示,“游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口”。“游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,以及情感陪伴,甚至还可能是解决问题的方式”。
马晓轶指出,基于对游戏价值认知的拓展,将驱动游戏产业不断去探索游戏新的边界,打开全新的想象空间。同时,腾讯游戏将进一步提升产品能力 ,聚焦“技术、玩法和故事”三大核心要素,探索游戏进化的更多可能。
马晓轶表示,在未来,腾讯游戏将会做好自己的“新基建”,拥抱游戏产业更多的可能。首先,将持续不遗余力、不计代价、更系统化地做好未成年人保护工作。其次,携手海内外100余家游戏厂商与工作室构建全球化协作体系,为全球玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的游戏体验。第三,通过腾讯游戏学院与各大高校搭建游戏“产学研”体系,并推出“花火计划“,以完善游戏行业的人才与创意孵化机制。同时,正式推出腾讯游戏官方社区“闪现一下”,已有超过50款游戏官方团队入驻,为玩家带来互动与交流。
以下为马晓轶演讲全文:
大家晚上好!欢迎大家以线上的方式,参加腾讯游戏年度发布会。
今年春节以来,受疫情影响,“宅”变成了一种全民的生活状态。“宅”在家的这段时间,我看到不少媒体都在以游戏为例,探讨“宅经济”的话题。同时也看到,任天堂Switch的“健身环”变成了被抢购的“硬通货”,而在我们的产品里,很多玩家也通过修改ID名来互相打气……现实世界的隔离,让我们更深刻感受到线上彼此陪伴的温暖。