近日拉瑞安首席设计师Swen Vincke在直播中演示了《博德之门3》的游戏玩法,展示了战斗场景等,一起来欣赏下视频吧!
从视频中可以看到《博德之门3》UI有大幅度改善,整体更简洁,肢体动作和法术等分门别类。游戏中的旁白讲述已变为基于现在时态的第二人称。集体先攻取消,改回独立先攻,顺序接近的角色可以自由决定行动先后或在联机时一起行动。NPC过场动作生动;战斗流畅,施法和攻击等动作不拖沓,施法时有咒语音效。
Vincke还展示了灵感系统。灵感点数允许玩家重掷其中的一个骰子,如果某次骰子的点数将决定生死,这种资源就显得很有价值。玩家在游玩时所作的决定将影响整个世界。《博德之门3》大地图整体设计更复杂、立体。玩家可以从地表、地下室一路探索到深处的幽暗地域。物体互动做的很好,可破坏的要素更多,箱子堆叠之后能让人爬上去等等。
Vincke表示《博德之门3》抢先体验的内容比《神界:原罪2》最初发售的版本还多。该作将于8月开始在PC平台抢先体验,然后推出Stadia版。
视频截图:
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