在索尼PS5发布会后,IGN发文进行了回顾分析,认为在索尼公布了PS5的外形和游戏阵容等细节之后,玩家接下来就要看微软是如何进行应对的了。
以下是文章全文:
索尼昨天凌晨正式公布了PS5的外形和一批PS5游戏。可以说玩家们等这一天等了很久,因为微软是较早地公布了Xbox Series X的外形和相关信息,所以一直以来索尼都在承受着巨大的期待、目光和压力。毕竟索尼本世代PS4的销量是Xbox One的二倍还拐弯,如果一着不慎,造成的伤害也是翻倍的。但在关键时刻,索尼并没有掉链子,PS5的发布会关注度和话题性都超过了此前Xbox Series X发布会。所以现在问题又抛给了微软的团队——“咋整?”
第一个解题思路是在价格上取得优势。目前大家基本已经达成共识,Xbox Series X的性能是要略微领先于PS5的,它的领先能直接体现在芯片算力上,而索尼方面则强调他们在SSD方面的优势,这个优势现在无法获得量化的对比。所以两大次世代主机的成本造价可能不相上下,市场价格很可能成为决胜关键。此前Xbox老大Phil Spencer 曾表示,他们的定价策略依然灵活。而微软CFO Amy Hood和CEO Satya Nadella都曾明确表示,无论索尼PS5的价格如何定,微软都将不计成本地定到更低价格,从而赢得玩家青睐。所以,听上去很可能是一场血雨腥风的价格战,而财大气粗的微软肯定可以轻而易举地做到“不计成本”。现在索尼公布了一款不带光驱的PS5数字版,很可能微软Xbox Series X的售价会向PS5数字版看齐。当然微软可能也会推出自己的数字版或者低配版,这个还需要耐心等待官方信息。
此外,微软的优势还包括Xbox游戏通行证(XGP)。目前XGP的口碑极佳,很可能所有订阅用户都会迟早入手Xbox Series X。所以微软应该趁着这段时间继续笼络XGP用户的心,比如在7月份的第一方游戏展示活动上把《光环:无限》的抢先测试资格绑定给XGP用户,或者给购买Xbox Series X主机的用户附赠一个月的XGP试用,让玩家只买主机、不买游戏也可以搬回家畅玩一个月。事实上,Xbox One主机目前就在实施这一策略,所以Xbox Series X也会大概率沿用。
当然,XGP只是一种服务形式,没有发明专利权,只要索尼愿意,随时都可以模仿推出自己的PS游戏通行证,但目前他们似乎还没有这方面动作。原因很简单,XGP实在是太优惠玩家了,变相削减了游戏销量,这是微软处于落后地位被逼无奈想出来的办法,索尼的PS4用户基础庞大,以传统方式卖游戏利润更大,自然不愿意主动求变。
但微软早就开始行动起来,如今他们的第一方工作室开发阵线已经有15家工作室,远远超出索尼的第一方工作室。接下来只要用游戏的质量说话,就能找回曾经一切短板。略显遗憾的是,《光环:士官长合集》的首发品质并不十分过硬,而且《光环5》的剧情战役也有点缺少灵魂。所以接下来微软必须展示出一些诚意,在7月份的第一方展示活动上露几手。
《光环:无限》必须展示出一流水准。《赛娜:地狱之刃2》是Ninja Theory的虚幻5引擎3A大作,也需要克服前作的弊病,发挥优势,而且最重要的是要展示实机游戏影像。微软的另一个雪藏已久的品牌,《神鬼寓言》目前正交由Playground工作室的二队进行重启开发,如果能结合他们打造开放世界的能力,作品可能也会技惊四座。
最后,Xbox第一方阵线中最高调的黑曜石工作室也正在开发至少一部大型项目,还有Rare工作室的《Everwild》等,可能上述作品并不会全数亮相,但现在这个关键时期已经没什么可保留的了。Xbox团队过去六年多来做出的努力,都将在最近几个月看出成效,如果想重获玩家们的信任和热情,那么微软就必须拿出诚意,展示出新鲜精彩的内容。
当然,次世代主机的较量还没有正式开始,胜负就更难预测。即使微软在7月份的展示活动上交出满分答卷,索尼也依然有机会靠用户基础和独占大作攻城略地。不过至少我们现在可以放心,微软不会再犯2013年Xbox One的错误,他们已经意识到游戏机永远都必须以游戏为中心。那就让大家看看你的游戏吧,微软。