> 圈子 >

在苦等2077的日子里,这款游戏或许可以让你过把瘾

时间:2020-05-15 09:46:55       来源:游侠网

「今天应该是另一条世界线上的我已经玩上《赛博朋克2077》的第27天」

“梦里什么都有”现在和我一样,依然在幻想着自己已经玩上《赛博朋克2077》的朋友们,把打在评论区里让我看到好吗?

游侠网

不知道是不是受《赛博朋克2077》延期的影响,本来对于这个题材并不算关心,通关的上一部相关类型的游戏都是1年前的《黑色未来1988》的我,就像是产生了戒断反应一样,每天上班前不隔着屏幕闻一闻脑内插管的LCL液的芬芳,都没办法打起精神来。

前两天我还玩了“送快递”玩法的新游戏《云朋克》,但总感觉在一个大量普通工作机会可以被机械替代的社会中,我还要当一个最底层的送货员,很没内味儿(其实还是同样送快递,独立游戏的它肯定打不过《死亡搁浅》)。

游侠网

《ghostrunner(幽灵行者)》

这时候,一款即将发售,现在刚发布了试玩版的赛博朋克游戏—引起了我的注意。

装上高科技的义肢,却依然提着武士刀的机械忍者,传统美学和现代笔法在《幽灵行者》的世界里擦出了第一道火花,用现代的电子乐演绎上世纪80年代disco那极具复古科幻味儿的BGM,几乎就在进入游戏的瞬间,它便直直地勾住了我的眼、耳朵和灵魂。

第一人称,并且有着浓浓跑酷味儿的动作游戏

首先,我还是有必要要向你们传达一下,《幽灵行者》的具体玩法是什么,简单来说,这个独立游戏的体量并不大,它可以被归纳为一款。

在这座城市里,你就是前面说的那个手持武士刀的义肢忍者,飞跃在一栋栋由钢筋铁骨铸成的高楼大厦之间,攀附着一块块闪烁着霓虹灯光的看板移动,虽然试玩版中并没有展示游戏最主要的主线,但作为忍者肯定是需要潜入的,许多敌人也会在你前行的路上端着更加现代化的枪械阻挠你。

跑酷→潜入→刺杀→mission complete

在游戏的开始,你抬手看了看自己的机械义肢,拔出的剑刃通过反光映出被冰冷头套所掩盖的自己,然后一跃而下,精准的一刀刺入一名敌人的脖子,这差不多可以概括这个游戏最基本的玩法。

看似朴实无华的冲刺

除了非常常见的跳跃、在墙面上滑行、利用滑铲快速拉近距离和在使用勾爪抓取攀爬的操作之外,《幽灵行者》还有一个非常有意思的操作—。

之所以要用看似朴实无华,是因为这个动作在普通状态下就是一段简单的,带有无敌帧判定的冲刺,能向前冲刺的距离也不算多。

但如果你是在空中状态中,或者攀附在墙面上时使用冲刺动作的指令并持续按住键,就会进入一个“子弹时间”内,但你在这个子弹时间里不会受到任何影响,反而可以左右平移调整自己的位置,子弹时间结束后,你就会出现在最后的位置,并向前冲刺。

这一招可以用来躲避敌人蜂拥而至的子弹,或者给在墙上不知道该往哪里跳的自己一个缓冲的时间,在紧张而连续的游戏节奏之中,有这么一个缓冲地带还是非常重要的。

游戏中的敌我双方都是一击必杀的,这样会让只能近战的你面对远程时有着天然的劣势,更别提敌人往往是扎堆出现的,冲刺的子弹时间也常常让人顾此失彼,但作为主角,你还有一个小小的外挂,在适当的时机使用武士刀进行斩击,便可以劈开敌人的子弹。

游侠网

第一人称的《幽灵行者》居然还给我了一种在玩隔壁游戏的机械义体武士,并且随时都会拔剑大喊一声“竜神の剣を喰らえ!”的错觉。

“现代版的神庙逃亡”

如果在你的理解中,它只会是一个简单的或者,那我要说它应该可以带给你更多的期待。

第一次通关的我,给这个游戏下了一个“关卡推进”制动作游戏的标签,每个大关中用不同的存档点分成许多个小关,每个小关都有一个非常明确的难点,或者是一面需要子弹时间、滑铲大跳并用的断壁,或者是几个分布在场景四周,需要你真正融入自己“高机动忍者”的身份,才能演绎出动作大片主角式行云流水斩杀画面的敌人。

游侠网

每个小关通过之后便会自动存档,之后要是失误死了也只会从前一个存档点开始,并不会从头来过,当然我能发现这一点,纯属第一次通关过程中死太多次了而已。

《幽灵行者》中相当开放且自由的部分

但在我觉得自己已经是个熟练工,准备开始挑战自我的时候,我发现了,原来那些官方设计中非常醒目的墙只不过是一个障眼法,或者可以说是对于初心者的怜悯,按照这些路径来跑酷,确实能减少许多难度。

游侠网

▲相比与整体环境的阴冷色调,正常跑酷路线上都会有醒目的黄色块提醒玩家不要走歪

要是我想要搞点骚操作呢?很快我就发现原来《幽灵行者》所有墙壁都具有攀爬、跳跃、闪现的功能,这些场景并不只是一张简单的贴图而已,拥有实体建模的它们,或许可以让你跳过难点,直接空降忍杀,或者,从不同的角度,感受简单场景之下的关卡设计之美。

你甚至可以靠着操作到达地图边缘,看看这座赛博城市的霓虹灯光之外,隐藏着什么秘密(指穿模)。

游侠网

在所有系统和玩法的相继叠加之下,在玩家对于整体地图敌人配置都熟悉之后,《幽灵行者》的整体游戏节奏可以变得非常流畅,对于霓虹都市塑造的也非常有赛博朋克那味儿。

当然,剧情简单、玩法也集中在3D平台跳跃和斩杀的《幽灵行者》,也只不过是我们在苦等《赛博朋克2077》之前的一点小调剂而已,我相信不夜城里还有更加波澜壮阔的旅程在等待着我。

至少《幽灵行者》它不能自定义那啥....是吧?

126天

今天距离这条世界线上的我玩上《赛博朋克2077》还有....

关键词: 2077