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三战里面,比起捞将领,更重要的玩意儿就是这个战法了。可以说,咱们组阵容并不是说把牛逼的红卡往上面放就完事儿了,而是要看着对面的阵容,围绕着不同的战法上不同功能的卡才行。但是这玩意儿虽然比武将好点,不用抽,直接拆武将或者用事件换就行了。可是呢,这玩意儿不是搞出来了就能上上去的,还要咱们学,毕业了之后才能用。毕业了也没算完,中间提升的数据,都是依赖咱们把等级数量提上去之后才能用得更顺手的。
战法和将领卡一样,也是分品质等级的。最好的当然是最难拆出来的S,但是相对来说,咱们用的最多的绝对是A这个级别,并且虽然品质上略逊一筹,但是A里面好用的玩意儿也是最多的,也能陪伴咱们相当长一段时间。
战法能提升的数量也不少,一共有十个不同地级别,像是咱们最开始前五级,这两个级别之前需求提升的战法点数量差不是太多,等到这个级别之后,差异从三位数扩大到了四位数,这就是兄弟们需要考虑的事情了。
这也就是说,兄弟们假若同时拥有好用的两种品质阵法,可以都提升到五这个等级停留一段时间之后,再考虑咱们是继续提升A,还是把S抽出来了之后再全力怼。当然,假若是不想要花钱的兄弟们,基本上都可以直接放弃S品质的了,因为能养出来一个,咱们也抽不到一整套进行战略组合,不如老老实实地研究A怎么样搭配会更加好用。并且咱们用A之后成型更快一些,假若到了后面几个版本,咱们依赖赛季奖励抽到了不错的武将和战法之后,再转战S也不迟。因为本身到了十这个级别之后,咱们相差的素材已经到了两千五左右了,咱们一共三个将领九个战法槽,如果执迷不悟一定要养S,那么有可能落后别人一到两个成型的A阵法也是极有可能的,这也算是因小失大了。
好在这个点数的搜罗途径也不少,像是咱们抽到重复的卡之后进行分解,就能得到这玩意儿。并且咱们每个赛季刚开始的时候,依据咱们上个赛季的表现,也是能得到一笔和咱们表现相同的功勋点奖励——开局一千七百五十的数字,已经足够咱们养出来一队的好战法了。
而且像是吴骑这样的阵容,甚至白板开局也能打出来不错的效果,兄弟们也可以省着点用。
关键词: 三国志战略版战法需要战法点