道友们好呀,今天中午我和研发组小哥哥小姐姐们吃饭的时候,意外打听到了一个重大情报!那就是 ,我们的主角可以加入战斗和伙伴并肩作战啦!《神仙道》的老玩家是不是感觉格外亲切呢~正好借着这个爆料,今天小精卫和云晟小姐姐就给大家讲讲十年来,从《神仙道》到《神仙道3》我们的变与不变~
小精卫:云晟好呀~中午你提到战斗加入了主角,快点给小精卫展开讲讲!之前测试不少道友都要在问啥时候能让主角能加入战斗呢,想问问我们这次改动的主要出发点是什么呢~
云晟:最主要的出发点是为了还原玩家心目中老《神仙道》的体验。《神仙道3》已历经几轮测试,在玩家的多次反馈中,对主角的呼声是最高的,我们自己也认识到老《神仙道》围绕着主角发生精彩的故事,给玩家留下了深刻的印象,承载了玩家的情感;另一个方面,是从战斗的丰富性和策略性上考量,围绕主角能给《神仙道3》的战斗策略带来更多的可能性。
小精卫:太期待啦!我一直想让飞羽也上场呢~不知道我们主角具体参与战斗的形式是怎么样的?在加入主角的玩法设计过程上,有没有遇到什么困难呢,比如如何平衡主角和伙伴呀这些?
云晟:具体形式如下:
1.主角会与伙伴一样参与布阵和战斗,一场战斗中最多同时上阵4名伙伴+1名主角,气势超过100点时会自动使用战法;
2.主角将会逐渐激活,每名主角战法技能各具特色,将为大家带来不同的阵容搭配思路;
3.主角拥有特色的绝技技能,绝技将在玩家出手后自动释放,每次绝技使用后,伤害目标数量和效果都将获得提升,一场战斗中绝技最多使用5次。
我感觉最大的困难还是在于如何承旧启新地去还原当初老《神仙道》中给予玩家的体验,我们就主角的战法效果反复讨论并模拟了多次,希望能让玩家感受到我们的诚意。
小精卫:感觉这样一改,《神仙道3》更有页游的特色传承了!真怀念啊~不知道在游戏中,还有哪些地方延续了老《神仙道》经典的设计和玩法呢?
云晟:在老《神仙道》中,主角作为最基础、最核心的部分,通过藏经阁、觉醒等玩法提高战斗的策略性。在《神仙道3》中,我们保留了藏经阁的设计,通过灵脉升级获得最多4个战法技能,不同战法会有不同的倾向,为玩家阵容带来更多的可能;后续我们也会引入神通和觉醒功能,从多个维度丰富主角策略性。
十年同道,经典传承。从2011年上线至今,《神仙道》已经十余载,十分有幸能够陪伴道友从年少逐渐走到成熟。我们在《神仙道3》中保留了许多经典玩法和元素,也是期盼着道友们能在其中找到一些当初的美好记忆。
好啦回忆就到这里了,下一期云晟小姐姐和小精卫就给大家讲讲《神仙道3》又有哪些创新和改变,敬请期待吧~
关键词: 神仙道3十年来的变与不变(上集)