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世界弹射物语技工到底强在哪?相信这是很多萌新几天玩下来最大的疑惑吧?明明只是个3星的技工,却受到万众追捧,她到底有着什么魔力呢?下面就让小编带大家具体了解一下吧!
世界弹射物语技工强度解析
这个游戏的强力角色有两种,一种是吃机制红利,一种是数值爆炸,技工则是两者都有。
a.数值很高
技工的面板:
不是看atk和hp白值啊,这对一个辅助没有意义,我们只看她的3个被动以及一个大招
被动1:队长攻击力+ 20 % 没有属性、main位等的限制,非常万金油
被动2:自身发动技能时、队长攻击力+ 10 %[最大+ 40 %] 同上,但这两个加成都不是很高
被动3:以主要角色编成:战斗开始时、自身技能槽+ 100 % & 队长攻击力+ 10 % 开服特别宝贵的开局100%自充能
大招:队长技能槽+30%,技能伤害UP120%持续15秒 120%技伤,对于开服时期来说技伤词条的重要性要略大于攻刃,这个数值已经很难用逆天以外的词来形容了
技工的被动3和大招是最大的亮点,被动3就是提供开局满充,我们仔细讲下大招
大招有两个效果都非常契合技伤队(纯靠大招打输出的队),一是给队长拉条,减少队长CD时间;
二是给队长上技伤buff,这个对别的队收益不算特别大,只有对技伤队在早期环境根本无可替代
上buff没什么好说的,重点说说对轴(下面的角色默认相关效果全部升满):
对轴就是让辅助位的技能释放时间和输出手的技能释放时轴紧密连接,使得输出手稳定吃到buff
在这个例图(队长是暗魔女)里,因为女仆条短,女仆会先给boss上25%的暗属降耐效果,同时触发技工给队长充30%的条,随后队长立即触发
这样会产生什么效果呢?一,队长585的超长条被强制对齐到430的短条,出手频率更高;二,队长稳定吃到一个25%的增伤效果
是不是有点明白了?这样比盲目配盘的输出要稳定不少。我们来看一个稍难一点的:
在这张例图(队长是雷龙)里,首先技工有100%满充,那么技工会第一个触发效果,给敌方上麻痹;
此时,雷龙还剩下500*(1-30%)=350的条长,然后化学家被动1触发,自身条长回到50%也就是还剩下235;
235的条走完后,技工触发,雷龙强制充满,开大。之后就没有其他影响,都是470条转完技工先开,雷龙后开。
这样就形成了完美的时间轴,而且因为麻痹的生效时间很短且会越来越短,所以这个对轴几乎是必要的。
b.吃机制红利
在这个游戏的初期有一个meta武器,虎王斧,它的效果是:每当雷属性角色发动技能时,自身的技能伤害+40%[最大200%]
这个数值是在前绊武时代别的武器都无法比拟的,超级领主出了之后它还在上班。而重要之处在于它的触发条件是雷属性角色发动技能,加成却不限定自身角色属性
这可太好了,但这不就意味着任何属性的技伤盘里我都需要有一个雷属性角色上main位吗?这不就来了——技工!
这个机制红利就是技工成为神的原因之一,她真的太泛用了,在很长的一段时间里,大多数属性的技伤盘都需要她站在main位上来触发虎王斧的效果