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《我是大东家》:不单是娱乐 也是历史的新诠释

时间:2021-10-15 18:53:43       来源:九游

相信“穿越”这个词大家一定都不陌生,这个概念其实起源非常早,我记得第一次接触“穿越古代”题材的作品就是在小学是看的《寻秦记》电视剧,让我对 “穿越古代”产生了兴趣。但由于当时年龄幼小没途径更多接触到这方面的作品,所以将满怀的好奇暂时放下。只是随之年龄增长,渐渐也接触到一些零零散散的穿越古代题材小说,才让我的好奇心重新又拾起了。

近年来穿越题材火热和现代数字技术与大众娱乐的发展,无论是小说、电视剧亦或者是电影都涌现出大量该题材的作品,但作品品质良莠不齐,剧情过于娱乐化。以至于人们忽略了“穿越古代”其实也是历史的新诠释,是现代与古代的碰撞火花。这需要创作者对古代历史进行考究,选择巧妙的现代元素,两者碰撞的火花才会更灿烂。一味的娱乐,简单套用穿越的设定,内核还是现代内核,这样的作品只能带来短暂的快乐,成为流水线产品而不是文艺作品。

被誉为“第九艺术”的电子游戏反而凭借数据技术优势,构建历史场景的成本更低,不用拘泥于现实的约束,可以更好的将人们脑海中的历史场再现出来,非常适合作为表现“穿越”题材的载体。所以现在市场上也出现了很多以“穿越古代”题材为玩法核心的游戏,比如《我是大东家》就是其中佼佼者。

《我是大东家》里古色古香的街道,贴合历史的建筑设计,热闹的市井生活,呈现出生机勃勃的古代生活场景。码头上庞大的远洋船队,沙漠中跋涉的骆驼商队,城市里叫卖的异域商业,将古代繁荣的商贸氛围营造的淋漓尽致。游戏中主人公作为现代人穿越到古代,经常口中冒出现代的口头禅,跟周围人们的之乎者也产生强烈对比,幽默感直接拉满,让人期待后续的故事发展,完美诠释了穿越题材的魅力。

《我是大东家》参考海上丝绸之路跟陆上丝绸之路的历史记载,在游戏内将其尽量复刻出来,并且让作为穿越者的主角参与到这些事件中,让玩家产生强烈代入感,仿佛自己真的穿越回到古代,参与到这些波澜壮阔的商贸之旅中。并且主角穿越者的属性所带来的现代感,跟这些历史上著名商贸交流的史诗感结合,产生独一无二的化学反应。

《我是大东家》将穿越这个题材发挥到切当好处,除了发挥出游戏的娱乐性外,还将历史通过游戏形式展现出来,证明了“穿越”除了是娱乐题材,还可以作为历史的诠释,展现中华民族传统历史。

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