腾讯发布了截至2019年12月31日未经审计的第四季度及全年财政报告。报告显示,腾讯2019年全年收入为3772.89亿元人民币,较上一年3126.94亿元人民币的收入,增加21%,净利润达933.1亿元人民币,同比增长19%。其中Q4收入为1,057.67亿元人民币(约合151.61亿美元),较2018年同期增长25%,环比增加9%,Q4净利润达215.82亿元,同比增长52%。
财报显示,2019年全年腾讯游戏业务收入为1411亿元,其中手游收入937亿元,PC端游收入474亿元。
由于智能手机在国内外市场的强劲增长,网络游戏的收入也随之提升,2019Q4网络游戏收入同比增长25%至人民币302.86亿元,占当季腾讯收入的29%。Q4智能机游戏收入为260亿元同比增长37%、季度环比增长7%。Q4 PC端游收入达104亿元同比减7%、环比减10%。尤其是《和平精英》、《PUBG Mobile》以及Supercell旗下的游戏在海内外均有着亮眼表现,不过与之相比,端游便显得稍为逊色,多款游戏收入下滑,例如《地下城与勇士》的收入便有所减少。
其中,海外业务也取得重大进展,这在很大程度上要归功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功。2019Q4,海外游戏收入同比增长超过一倍,占整体网络游戏收入的23%达69.6亿元。
值得一提的是,腾讯Q4业务中收入占比最高的业务并非网络游戏,而是增值服务业务,该业务的收入同比增长20%至人民币523.08亿元。在2019年间,腾讯收费增值服务账户数同比增长12%至1.8亿。即便其主要节目内容延迟播映,视频付费会员及收入增长较2018年有所放缓,腾讯视频付费会员数增长至1.06亿,视频业务全年营运亏损减少至人民币30亿元以下。