在SagaNama上名越稔洋分享了他对《对马岛之魂》的看法。名越稔洋说:“我们确实输了。我认为这是一款应该由日本人制作的游戏,但我听说他们在收集数据和其他方面做了大量工作。居然还有黑泽明模式,这体现了他们真的在游戏整体上追求一种艺术电影的感觉。这种由非日本人创作的作品会让你觉得比我们的更有日本的感觉。这太惊人了!我们通常认为西方人永远不会真正理解日本文化的核心,但这个游戏证明了,这种思维方式从一开始就是错误的。”
名越稔洋接着说:“这款游戏也有很多创新的元素,比如它很好地利用了阴影。我相信他们在这些细节上也付出了巨大的努力,而且和故事十分贴切。真了不起。它也成为了销售最快的PS4的大IP。我知道它会销量爆炸,但我有时候也在想它是否真的能卖出去那么多。因为最近发布的类似的游戏不少,例如《只狼》,有些人可能会认为买了《只狼》,就不再需要《对马岛之魂》了。”
此外,名越稔洋称赞了游戏角色的动作捕捉,以及《对马岛之魂》的整体故事编导和表现力。名越稔洋强调了开发者是如何放弃做简单的动作捕捉,而是专注于角色面部表情。他说:“《对马岛之魂》的主角酒井晋(seiyuu Kazuya Nakai配音)第一眼看上去可不是特别酷。我敢肯定,在其他公司,如果设计师拿这么一个角色交差,肯定会被毙掉(笑)。”他还表示,《对马岛之魂》之所以成功,是因为有这么多不同的人在游戏中投入了如此多的努力,只为了让这个“看起来很老的家伙”真正做到有血有肉。
名越稔洋表示真心佩服Sucker Punch有勇气在这个领域做出尝试,并且取得了如此傲人的成就。他真心祝贺每个《对马岛之魂》的工作人员!
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